【橙子MOC】熊猫人酒馆
熊猫人酒馆在去年初就做好了,可是由于我有懒癌不喜欢写文字,再加上这个场景太长了不好拍照,所以一直拖延到现在…在我做魔兽世界方头仔系列差不多第20个角色的时候,突然想到摆放一堆玩偶实在有些单调,还是给他们都设计个场景吧。于是结合我爱的中国风和酒,就很自然有了熊猫人酒馆,场景取自魔兽世界中潘达利亚各处的特征元素,我很多年不玩WOW了,感谢帮我截图提供素材的朋友们。(P.S.其实还有个地精杂货铺的场景,可是最后怎么都找不到LDD文件,不知道是不是不小心覆盖掉了)
熊猫人酒馆在去年初就做好了,可是由于我有懒癌不喜欢写文字,再加上这个场景太长了不好拍照,所以一直拖延到现在…在我做魔兽世界方头仔系列差不多第20个角色的时候,突然想到摆放一堆玩偶实在有些单调,还是给他们都设计个场景吧。于是结合我爱的中国风和酒,就很自然有了熊猫人酒馆,场景取自魔兽世界中潘达利亚各处的特征元素,我很多年不玩WOW了,感谢帮我截图提供素材的朋友们。(P.S.其实还有个地精杂货铺的场景,可是最后怎么都找不到LDD文件,不知道是不是不小心覆盖掉了)
废土生活虽然艰辛,但是幸存者们逐渐适应了当下的环境并尝试着用有限的资源去创造乐趣。Dun酒吧(dun为大口吞酒的声音)的前身是一间破旧的净水处理厂,自从救援车把猫咪三姐妹带回营地后,她们就开始了对净水厂的改造。
人类对自然资源的无度开采终于导致生态崩溃,上层人士已放弃曾经的家园而移民火星,剩下的平民们,在这荒芜的地球想尽一切办法收集资源生存。当一小撮各具不同生存能力的人阴差阳错走到一起的时候,一个稍有人气的小型据点逐步形成。而一切的故事都是从负责探索、收集、搜救的废土车间开始,他由据点的开创者:技师、生态学家、猎人、IT工程师(暂时没找到合适人仔)日复一日、一点一滴积累而成,这才使得据点有了营救和安顿新加入成员的能力。
尺寸:25.5*25.5*19cm
这是一个我想象中的高山流水、傍水而居的室外桃源小古镇,整个小镇依山水而建,从低到高,错落有致。这次做的是古镇的第一部分,石桥和石碑牌就是入镇口的象征,相对来说也是地形最低的一部分,不过我还是做了一部分的高低落差,大家从前面的包子铺到后面的小酒肆还是能看出来的,后续的作品自然会随着地势越来越高。建筑上则是融合了中国西南多地的风格,所以你能从这上面看到湖南、四川和贵州等地的影子。两个主建筑的屋顶部分都可以方便取下,以便查看内部细节和把玩。由于传统中国建筑体量都是比较大的,要浓缩成这样的中国风小景非常不容易,取舍中难免有不足之处,还请各位多多指教,谢谢!
超时空要塞的第一代母舰,大家都认识,看看图回忆一下吧,下回见
这个作品的创作之初是因为一个叫江湖的比赛,我觉得我应该考虑做一个动态的场景会更有趣,最后选择了这个十八铜人阵的主题开工。虽然比赛后来取消了,但是我觉得这个创意还颇有趣,所以就继续做完,刚好也参加乐乐镇的夏季比赛。
这个作品也拿到了AFOL节上来展示,受到很多大小朋友的欢迎,比较有意思的是,很多小朋友都一定要数一下这个人仔到底是不是十八个。虽然场地规模比较小,但是十八个人仔怎么着也得放下去嘛。
关键的动作逻辑是一个M电机去驱动两个24齿,每个24齿分别带动一个滑块,把圆周运动转换成往复的直线运动。这两个滑块分别固定了一个齿条,齿条再去带动一个8齿齿轮,这样就转换成我需要的往复旋转运动。因为设定目标是铜人阵而不是整齐划一的广场舞,所以我还规划了动力输出的路线,让十八个人仔尽量分开来运动,包括了两个左右平移的人仔和分两组按照不同相位状态运动的十六个旋转人仔,这样就会让运动更杂乱一些了。齿轮–滑块–齿条–齿轮,这个结构多次用在我的作品上了,包括未来农场和太空紧急维修站
以此作品,怀念下我心中的音乐之神mj
这次品鉴的套装是75892迈凯伦塞纳,属于speed系列,于2019年发售,共有226个零件,下面先是公司的介绍,来自于百科。这辆小车是我心目中speed设计最好的一部,特地购入。
大家好,我是9527,最近迷上了颗粒,喜欢整些颗粒的小东西。很早以前就想做个密码箱,所以就有了这个作品,密码当 […]
看着有轨电车缓缓驶来,一种莫名的冲动要做到自己的小镇中。 红色是亲眼所见拍照还原,绿色是网络图片加YY。很喜欢 […]