【熊猫军工】战舰魂III—普罗米修斯(Prometheus)

终于到本年的最后一贴了,还是以今年的《战舰魂III》来结束吧。不知不觉战舰魂系列已经是第三个年头了,保持每年一作的龟速,不过时间却是每年推迟了,今年的第三弹也是年末才赶起来的。其实是8月份左右就开始创作的作品了,不过中间断断续续地施工,加上工作后时间真的是少了,所以就拖延到现在完工了,完工后感觉还是有很多难忘的地方的,学习了不少新的技巧,也遇到过不少不如意的地方,最后的成品感觉还是过得了自己这关的,不过应该还能不断完善,下面先上一些参数~

战舰规格:66cm*49*21cm
战舰重量:满员情况5.5KG,约合11斤
电气元件:普通电池夹*1,遥控器*2,接收器*2,XL电机*4
零件数量:4000+??(具体真的很难统计了,细碎的零件很多,只是个大概)
创作时间:按实计算,估计也有1个半月吧

战舰原型大家都应该很熟悉了,是上年年中上映的《普罗米修斯》中的同名战舰,电影虽然是《异形》前传,不过还是中规中矩吧,唯一吸引我的就是这个拉风的战舰和登陆车了,看着是非常的着迷,所以,从上年的年末就开始计划创作,为了满足零件储备,这次是破例先从BL购买部分零件作准备,但是到最后发觉其实没有多少。。。还是先来看看原型图吧~

最清晰的一幅飞行模式图,整体轮廓和配色都勾勒得很好了,作为主要参考~

网上搜刮回来的两幅设定图,可是创作中发觉,这些设定图和上图的飞行模式展示图是有很大冲突的,比例上基本上是不吻合的,我是采取了折中的方法,各参考一点来设计的~

再来几张渲染的不错的CG和实景图,基本上参考的资料就是这些了~

来看看实物的真身吧,确实是一个很大块头的家伙,拿的时候有比较小心,非常的沉,我是摸索了一阵才得出一套比较好受力的搬运方法~

放个人偶在旁边,就能对比大小了~

下面来看看细节,这个飞船比过往做过的作品难度都大很多,因为外观上的切割面太多了,真的不是那么好修饰,机首部分是我认为做得比较不贴近原著的,本来应该是顶端作为主导的,现在变成舱底厚实了,整体造型不够流畅,有机会改进~

推进器特写几张,最开始在脑海中成型的就是推进器,按照概念图上配色了,有部分细节修改,本来想做无粒化的处理的,但是考虑到重量的问题,就作罢了,往后看就知道为什么要控制重量了~

连接桥的修饰,也是参考了原著的,完工后感觉,如果推进器向中间靠拢两个单位,可能会比较符合比例,不过,改动的工程太庞大,作罢~

舰身中部来个特写,按照原作的配色,自己搭配了一下~

主天线的特写,强调了一下机械感~

后部做了些机械设定的设计,看着很复杂,其实很简单,我感觉我是挺喜欢做这些细节的~

舰尾还有一些机械细节~

下面来看看机关,前舱门可以打开连通底面,这里是简化了,原著的设计,是舰身中部有一个庞大的登陆舱下降到地面然后放出人员和车辆的,不过我这个比例,还要考虑到舰首驾驶舱的高度,还是折中了~

人员可以从这里出入,比较宽敞

舱门关闭是折叠好,就能被驾驶舱底部卡死,防止自由打开~

舰身中部的顶部设置有逃生艇两枚打开甲板后即可发射,为单人座舱~

逃生艇特写,挺小的一枚,附带推进器~

尾部的舱门也设置成了能打开的模式~

既然前舱不能放出车辆,那我们就在尾舱出来吧!注意两个机械臂限位夹子,关上才能防止车辆自由滑出,血的教训啊,未完工之前有一次搬运过程中车子自由滑出,立马自由落体了。。。

下面我们来看看车子吧,车子也是影片中的一大亮点,很有科幻气息,主要靠以下两幅图片作为参考,这次因为规模有限制,有些结构改动了,有机会做个能遥控的放大版吧~

先来看看这次的迷你版车辆全景~

底盘上用了一些以往没有用到的拼车子的手法,挺有趣的,看出来了么?

侧门是能够打开的,有上车的梯子~放到战舰后因为空间的问题,不能从后门上车,只能从侧门了~

后门开启,上车咯~

挤挤的能坐下8人,武器挂架上懒得挂了~

可以从窗户上看到舱内情况,参考了某火车的手法~

车子开出来以后,就能看到内舱的情况了,电池夹是悬挂的,中部有登陆升降梯~

把表面的装甲都去掉,打开后部舱门方便把玩,也用于取出电池夹~

拆卸的装甲~

电池夹取出方式,把插稍拔起,就能取出~

这里可以比较清晰地看到中部的登上二层的电梯~

电梯也是个可移动机关,把顶部两边的灰色盖板向后掀起~

两边的提拉把手拉起~

电梯就能从地面升到二层了,单手操作所以有些倾斜了,这里讲解有点抽象,见谅~

下面来看看前端驾驶舱的内构,非常的简陋,需要拆卸的甲板比较多~

舰首是三人驾驶舱,舰长站立式~忘了做安全靠背了。。。

从前舱玻璃看进去,原著中的全景玻璃是真的华丽啊,只可惜不能重现了~

还有两个技术员坐在二层舰桥~

后面还有一点电子仪器~

一层就更简陋了,很大的空间没有利用,因为把玩不方便,我就没心思多作修饰了,直接移植了一个实验室的分析台~

内部结构都看完了,下面就是来看看飞行模式了,这个飞船的外形完全就是靠降落模式和飞行模式的切换来体现的,作为神髓,是一定要还原的~先上一下视频~

由于重量的问题,推进器从降落模式变成飞行模式总是会比较磕碜的,偶然会有打齿的现象,会出现不能一步到位的状况,而且两边采用独立电机控制,驾驶齿轮本身虚位的存在,两边同步比较困难,所以我就单单用了其中一边来展示了,两个XL分别驱动推进器的旋转和连接桥的旋转,可以同时转动,基本结构是每边使用三个大型转盘连接,重量上还是比较吃力的,连接桥降速后速度还是偏快,有待改进~(PS:拍摄的时候本来是鸦雀无声的,可是某人看见了某经典电影某经典唱段,于是就有奇怪的声音出现了。。。很艰难才拍到的顺利片段啊。。。)

变为降落模式,重力作用就变为有利因素了,可以实现正常的功能,就是两边的协调性无法确定,需要微调,拍了两段~不太会剪接,有劳大家的手指了~

 

最后是把外部装甲拆卸后,里面的传动机构展示,负责推进器旋转的XL电机,由于动力传输距离比较长,齿轮动力流失比较多,稍微吃力一点~当然,空转是大家都相安无事的~

最后上静态图片~先是原地升起,16个抓地钩子要向内收纳,不必怀疑,四个推进器都是巨沉的,整体支架都受重力影响有形变,向内靠了,平时不展示我都是不会腾空存放的,或者干脆把引擎卸下来,看着可心疼的。。。

变成了飞行模式,因为重量的关系,需要在推进器连接桥的后端加上支撑梁~

推进器底部,找不到合适大小的透明蓝色零件~

最后第一幅收官图,遥控器入镜,四通道独立遥控,控制联动的时候不是那么好操作~

最后来看看施工过程中的一些资料记录吧~

整个舰只的开端,是从其中一个推进器开始的,当然只是把骨架做出来而已,然后,就是下图的机械连接梁,第一个是很愉快的,但是要复制一个梁,还有四个推进器,就是件很枯燥的事情了。。。

然后就是主体连接骨架,那时还比较简陋,但是比较直观~

一些细节结构,尽可能地做坚固了,不过因为重量问题,始终是有部分地方偶然有受力过大的问题~

在10月份的时候本作有一个致命的重大修改,到最后舰身整体的结构基本上全改了,那次修改是真的痛苦啊,上一下原来的造型对比一下,现在还是好很多的~

不知不觉《战舰魂》走过三个年头了,感觉还是很喜欢这个系列的,每年都靠这个刷新作品的规模,搭建中也遇到很多有趣的新问题需要解决,最后上几幅图,回顾一下《战舰魂》三年的历程~

2011年《战舰魂I》 共和国救世主级攻击巡洋舰

2012年《战舰魂II》灰鲸号搜索救援舰

感谢各位朋友三年来的支持,工作以后时间不多,精力不够,以后的作品可能都朝着完工后保留的方向了,下一期的《战舰魂》就不一定在下一年出现啦~具体就看看零件储备和时间吧,希望可以尝试更多方面的作品,尝试更多类型的风格,以上,谢谢大家的观赏~